Product Owner

Publicada 28 de Octubre

Objetivo:

Maximizar el valor de los productos digitales del programa, enfocado en los productos digitales para el sector educativo, dirigidos a estudiantes, docentes y centros escolares, gestionando su backlog y guiando a los equipos de desarrollo para entregar soluciones que resuelvan necesidades reales de la ciudadanía y de las instituciones contraparte.

Principales funciones y responsabilidades

  • Gestionar y priorizar el backlog de los productos asignados.
  • Especificar el trabajo por intención (resultado esperado, contexto, restricciones y criterios de aceptación), en un formato ejecutable por equipos y agentes de IA.
  • Conducir las ceremonias ágiles (planificación, refinamiento, revisión y retrospectiva).
  • Levantar requerimientos con las instituciones contraparte y traducirlos en soluciones de producto.
  • Prototipar y validar soluciones con herramientas de IA antes de comprometer desarrollo.
  • Gestionar plataformas de aprendizaje, gestión escolar y contenidos educativos digitales.
  • Asegurar la integración entre plataformas educativas mediante estándares abiertos.
  • Coordinar con autoridades educativas, docentes y especialistas pedagógicos.
  • Validar y aceptar incrementos según los criterios definidos.
  • Coordinar con UX/UI e Ingeniería la coherencia entre diseño, desarrollo y necesidades del usuario.
  • Dar seguimiento a métricas del producto y reportar avances, riesgos y bloqueos al Gerente de Producto.

Requisitos mínimos

Requisitos de formación y experiencia

  • Licenciatura o ingeniería en Sistemas, Informática, Industrial, Administración o carrera afín.
  • Mínimo 3 años de experiencia como Product Owner, analista de negocio o gestor de producto digital.
  • Experiencia demostrable con marcos ágiles (Scrum, Kanban) y con herramientas de IA generativa para especificación y prototipado; deseable certificación CSPO o PSPO.
Conocimientos deseables específicos del programa:
  • Plataformas de experiencia de aprendizaje (LXP) y sistemas de gestión del aprendizaje (LMS).
  • Sistemas de información estudiantil (SIS).
  • Estándares de interoperabilidad educativa: LTI, xAPI y SCORM.